摘要: 【熱點(diǎn)梗概】電子競技運(yùn)動(dòng)從業(yè)者,或被貼以天價(jià)薪水的“職業(yè)大神”標(biāo)簽,成為輿論熱點(diǎn),或被看作荒廢學(xué)業(yè)的“網(wǎng)癮少年”,從事電子競技相關(guān)工作也常常被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”。今年,電子競技作為表演項(xiàng)目首次登上雅加 ...
【熱點(diǎn)梗概】 電子競技運(yùn)動(dòng)從業(yè)者,或被貼以天價(jià)薪水的“職業(yè)大神”標(biāo)簽,成為輿論熱點(diǎn),或被看作荒廢學(xué)業(yè)的“網(wǎng)癮少年”,從事電子競技相關(guān)工作也常常被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”。今年,電子競技作為表演項(xiàng)目首次登上雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競技正在從以前的小眾行業(yè),發(fā)展成為一門新興的、充滿前景的行業(yè)!2017年中國電競發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,30歲以下的電競粉絲在整個(gè)群體中占比高達(dá)53%,而且該群體的消費(fèi)能力處于不斷增長的狀態(tài),這使得電競未來的發(fā)展廣被看好。(新聞來源:人民網(wǎng)) 【題目預(yù)測】 電子競技行業(yè)從過去被認(rèn)為是導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè)的“殺手”,從事電子競技相關(guān)工作也常常被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”。而今年電子競技作為表演項(xiàng)目首次登上雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競技正在從以前的小眾行業(yè),發(fā)展成為一門新興的、充滿前景的行業(yè)。對于這一現(xiàn)象,你怎么看? 【答題要點(diǎn)】 1.表明主要態(tài)度。 隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,電競成為新興行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)不可阻擋。但目前,由于缺乏人才培養(yǎng)體系,電競教育仍處于摸索階段,電競行業(yè)要有大發(fā)展還需要走很長一段路。 2.闡述目前電競行業(yè)面臨的問題。 (1)我國電競行業(yè)發(fā)展速度較快,電競愛好者雖然數(shù)量巨大,但是不能滿足電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展對專業(yè)人才的需求。 (2)雖然教育部將電子競技專業(yè)納入普通高等教育專業(yè),但是由于行業(yè)發(fā)展時(shí)間較短,系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系目前尚未形成。 (3)各高校設(shè)立了電競相關(guān)專業(yè),但是缺乏教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),并且沒有專業(yè)的課程師資。 (4)社會(huì)上還有較為嚴(yán)重的“電競=打游戲”的刻板印象,使電競產(chǎn)業(yè)與主流文化相沖突,造成電競產(chǎn)業(yè)不受重視。 3.闡述具體對策。 (1)高校在開設(shè)此類專業(yè)時(shí)不能過于盲目,要結(jié)合市場需求,做好前期調(diào)研,特別是要了解就業(yè)前景和企業(yè)用人需求,避免出現(xiàn)“一畢業(yè)就失業(yè)”的現(xiàn)象。 (2)建立科學(xué)系統(tǒng)的人才培養(yǎng)方案,加強(qiáng)師資培訓(xùn),完善所需的儀器設(shè)備、場地、教材等,以保證教育的系統(tǒng)、專業(yè)、完善。 (3)企業(yè)也要積極參與,加強(qiáng)產(chǎn)教融合、校企合作。 (4)教育部門要對高校專業(yè)設(shè)置進(jìn)行監(jiān)督和指導(dǎo),堅(jiān)決查處不符合辦學(xué)要求的專業(yè)點(diǎn),保證電競專業(yè)人才的培養(yǎng)質(zhì)量。 (5)開設(shè)學(xué)術(shù)論壇,邀請國內(nèi)高校與國外高校代表一起探討電競發(fā)展現(xiàn)狀,以促進(jìn)國際間電競產(chǎn)業(yè)的交流與發(fā)展。同時(shí),打破我國電競教育的瓶頸,推動(dòng)教育和產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。 |
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